【ヘブバン】体力=単体攻撃、精神=全体攻撃の防御力って普通にプレイしてたら分からないな…

アクセサリ 精神 体力 分からない 攻略情報
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572: 2022/03/16(水) 10:52:25.83 ID:4ZiEf89j0

普通にこの説明を単体と全体にしたらみんなもっと楽だったのに
結局未だにこのゲームの物理と特殊が何を指してるか分からん
アクセサリ 精神 体力 分からない

573: 2022/03/16(水) 10:52:52.56 ID:h5wy7joj0
>>572
そういやこの説明思いっきり嘘ついてんな

591: 2022/03/16(水) 10:56:36.57 ID:ftDnCeUfd
>>572
特殊攻撃!

584: 2022/03/16(水) 10:55:28.15 ID:HEZFsye00

>>572
精神=根性で全体物理攻撃に耐える

というブラック体質

過酷な労働環境は体力上げて。上司からのパワハラや同僚との不和は精神上げて乗り切れ!
という開発からのメッセージやで

529: 2022/03/16(水) 10:45:10.30 ID:4ZiEf89j0
退魔のブレスの説明とか見たら勘違いするのも当たり前のミスリード

526: 2022/03/16(水) 10:44:17.91 ID:h5wy7joj0
物理防御は体力で
特殊防御は精神で
ってのが全然違ったのはむしろRPG慣れしてる人の方が引っ掛かりやすい罠だったな

585: 2022/03/16(水) 10:55:43.44 ID:b4lfdjkT0
>>526
うぇ…違うの?
全体攻撃=特殊攻撃=精神参照の感覚だったんだけど

600: 2022/03/16(水) 10:57:23.18 ID:h5wy7joj0
>>585
む……その認識なら合ってることにはなる……
物理(ぶっ叩いてくるやつ)特殊(ビームみたいなやつ)って認識の人には間違ってることになるってこと

618: 2022/03/16(水) 11:00:25.15 ID:b4lfdjkT0
>>600
よかった…よく考えると確かに手抜きな設定だわな

368: 2022/03/16(水) 10:14:45.45 ID:kvcR5qJ50
確かに精神上げの必要性の導線はあっても良かったかもね
敵も大概固いからとにかく攻撃力を上げたくなる

378: 2022/03/16(水) 10:17:11.74 ID:u32dmtKg0
>>368
プリバトやダンジョンで気付くと思うんだけどな
当たり前がわからない層用って考えたらキリないよね
そういう奴ってチュートリアルやらtipsあっても読まないし

433: 2022/03/16(水) 10:27:43.88 ID:oGJkqmNV0
>>378
いや、ヒント無さすぎて普通は気づかんやろ
各種パラメータだって、チップの説明だけじゃ理解できない影響範囲だってあるんだし

444: 2022/03/16(水) 10:29:18.17 ID:u32dmtKg0
>>433
ヒントもなにもアクセやレベルで被ダメ全く違うからな
おまえの普通を語られてもな

475: 2022/03/16(水) 10:35:16.35 ID:RzjVqvYS0
>>444
それこそお前の普通を語られてもなだぞ
精神で減るって考察をする事自体が基本ゲームをやり込む人間だけの思考

507: 2022/03/16(水) 10:41:00.91 ID:78wxzEF40

>>475
ゲームやり込む人も歯ごたえある良調整やんか

いつまでも難易度あげるなユルユルにしておけってのはお門違いじゃねぇかな

そーんな複雑な事を要求してるか?このゲーム

567: 2022/03/16(水) 10:51:51.81 ID:j1XLQNn20
えっ・・・全体攻撃が精神依存で軽減の単体攻撃が体力依存とかまじなんか
そもそもステの力と器の計算もなんだかよく解らんしガバガバゲーかよ

574: 2022/03/16(水) 10:53:15.82 ID:iolrLwPLd
>>567
今まで何を見てきたんだ…

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